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Desvincular objetos order and chaos

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Si está activada, compila los shaders de todas las subexpresiones cada vez que se añaden, eliminan, conectan o desconectan nodos, o se cambian los valores de sus propiedades. Desactive esta opción para obtener un rendimiento más rápido del Editor de Materiales. Consulte la sección Nodos en vivo y Actualización en vivo.

La malla de la ventana gráfica puede cambiarse utilizando los controles de la barra de herramientas asociada (los botones de forma, el combo Seleccionar malla de vista previa y el botón Usar malla estática seleccionada). La malla de la ventana gráfica se guarda con el material para que la próxima vez que se abra el material en un editor de materiales, se previsualice en la misma malla.

Este panel contiene un gráfico de todas las expresiones de material que pertenecen a este Material. Por defecto, cada Material contiene un único nodo de Material base. Este nodo tiene una serie de entradas, cada una asociada a un aspecto diferente del Material al que pueden conectarse otros nodos de material.

El número de instrucciones de sombreado utilizadas en el material, así como los errores de compilación se muestran en este panel. Cuanto menor sea el número de instrucciones, menos costoso será el Material. Los nodos de expresión del material que no están conectados al nodo de material base no contribuyen al recuento de instrucciones (coste) del material.

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El proceso general de creación de enlaces consiste en construir la jerarquía de hijo a padre. Se hace clic en Seleccionar y enlazar en la barra de herramientas, se seleccionan uno o más objetos como hijos, y luego se arrastra el cursor de enlace desde la selección a un único objeto padre. Los objetos seleccionados se convierten en hijos del objeto padre.

Una vez vinculados los objetos, cualquier transformación aplicada al objeto padre se aplica también a sus hijos. Por ejemplo, si se escala el padre al 150%, el tamaño de sus hijos y la distancia entre los hijos y el padre también se escalan en un 150%.

Una jerarquía de malla compleja puede mostrarse con los enlaces visibles, o incluso con los enlaces sustituyendo a los objetos de malla. Para mostrar los vínculos, primero seleccione los objetos vinculados. En el desplegable Visualización de enlaces del panel de visualización, active la opción Visualizar enlaces para ver los enlaces. También se puede activar la opción de que los enlaces sustituyan a los objetos para ver sólo los enlaces y no los objetos.

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Esta página proporciona información sobre el Clipper en V-Ray para Rhino.  ResumenEl Clipper de V-Ray es una primitiva geométrica que puede utilizarse para recortar partes de la escena, así como para restar o intersecar objetos entre sí. Es un efecto en tiempo de renderizado y no modifica la geometría de la escena de ninguna manera.

||Para crear un Clipper, es necesario hacer clic en el botón derecho del ratón en el Editor de Activos > Crear Activos > Geometrías > Clipper.

Crear ClipperPara crear un Clipper de Malla, selecciona un objeto en la escena y haz clic con el botón derecho en la herramienta Hacer Clipper de Malla de la barra de herramientas de Geometría de V-Ray. Utilice la herramienta Gumball para arrastrar el objeto a una posición preferida, así como para ajustar su ángulo.Un Clipper puede ser copiado de un objeto y colocado dentro de otro. El objeto recibe entonces todas las propiedades de objeto asociadas. Al aplicar un material al objeto, el objeto Clipper absorbe el material aplicado y utiliza ese material aplicado y el mapeado UV para las caras recortadas.

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Una afirmación comúnmente escuchada por quienes niegan la evolución es que “el orden no puede surgir del desorden”, ofrecida con confianza como si fuera un principio o ley de la naturaleza. Aunque esta idea tiene un considerable atractivo emocional para los que no entienden de ciencia, no tiene ningún apoyo en la ciencia, y abundantes pruebas observables hoy en día muestran claramente que simplemente no es cierto como principio general.

Los científicos suelen llevar batas de laboratorio, porque tienen bolsillos muy prácticos para guardar lápices, blocs de notas y otras cosas necesarias. La mía suele tener clips y gomas elásticas en los bolsillos, así como otros trastos variados. Pero cuando uno busca una goma en el bolsillo, a menudo se encuentra con que las gomas, que antes estaban separadas, se han organizado en una bolita apretada. La foto muestra el ejemplo más reciente de mi bolsillo.

Es un ejemplo más, entre muchos otros, del orden que surge del desorden sin un diseño intencionado. No es un “gran problema” en sí mismo, pero al menos es uno que puedes poner a prueba tú mismo. Las bandas estaban separadas, pero por la agitación constante acaban formando un pequeño “átomo de bandas de goma”. Nadie pretendía ni planeaba ese resultado. Las gomas elásticas no fueron “diseñadas” para hacer esto. Ocurre de forma natural, como resultado de las propiedades de las gomas y de ciertas leyes físicas de la fricción.

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